※本記事にはプロモーションが含まれています。
※本記事は、学習効果や成果を保証・推奨するものではありません。
デジタネ(旧D-SCHOOLオンライン)とは|サービス概要
デジタネは、子ども向けのプログラミング学習を中心としたオンライン学習サービスです。
旧名称は「D-SCHOOLオンライン」で、主に小学生を対象に、ゲーム制作やデジタル表現を通じてプログラミングに触れる機会を提供することを目的としています。
オンライン完結型のため、教室への通学を必要とせず、自宅のパソコン環境を使って学習を進める形式が採られています。
本記事では、学校教育や受験対策としての効果ではなく、「家庭学習の一手段」としての位置づけで整理します。
特徴の整理|公開情報をもとにした第三者的な見方
ゲーム要素を取り入れた学習構成
デジタネでは、マインクラフトなどのゲーム的要素を活用した教材が用意されている点が特徴として挙げられます。
これは「プログラミング=コードを書く訓練」だけに偏らず、操作や試行錯誤を通じて考え方に触れる構成を意識していると読み取れます。
動画教材を中心とした進行形式
学習は主に動画教材を視聴しながら進める形式とされています。
そのため、講師とのリアルタイム対話よりも、自分のペースで繰り返し確認したい学習スタイルに向いた設計と考えられます。
保護者のサポートを前提とした設計
完全な自走型というよりも、年齢や理解度によっては保護者の声かけや見守りが前提となる構成です。
この点は、オンライン学習全般に共通する特徴でもあり、利用前に家庭内での関わり方を想定しておく必要があります。
比較・検討用の整理表|一般的な子ども向けプログラミング学習との違い
| 比較項目 | デジタネ | 一般的な子ども向けプログラミング学習 |
|---|---|---|
| 学習形式 | オンライン・動画中心 | 教室型/オンライン混在 |
| 教材の特徴 | ゲーム要素を活用 | テキスト・課題中心が多い |
| 学習ペース | 自宅で自由に調整可能 | カリキュラム固定の場合もある |
| 保護者の関与 | 状況により必要 | 教室型では少なめな場合も |
利用を判断する際のポイント|家庭ごとの考え方が重要
「習い事」か「家庭学習ツール」かの位置づけ
デジタネは、講師に直接教わる習い事というよりも、家庭内で使う学習ツールとしての性格が強いサービスです。
そのため、週何回必ず学習する、といった管理型の学びを求める家庭とは相性が分かれる可能性があります。
子どもの興味関心との一致
ゲームやデジタル表現に興味がある子どもにとっては、教材に取り組むきっかけになりやすい一方、関心が薄い場合は継続が難しいことも考えられます。
保護者が関われる時間の有無
特に低学年の場合、最初の操作や進め方の理解には保護者の関与が必要になるケースがあります。
完全に任せきりにしたい家庭にとっては、負担に感じる可能性もあります。
向いている人・向いていない人の整理
向いている可能性がある家庭・子ども
- ゲームやパソコン操作に興味を示している子ども
- 自宅で自分のペースで学習させたい家庭
- 保護者が学習の様子を見守れる環境がある場合
慎重に検討した方がよいケース
- 対面指導や強い管理を重視する家庭
- 短期間で成果を求めたいと考えている場合
- パソコン操作に強い抵抗がある子ども
注意点・留意事項
デジタネは、学校の成績向上や受験対策を直接目的としたサービスではありません。
プログラミング的思考やデジタルへの親しみを育む可能性はありますが、その感じ方や習得度合いには個人差があります。
また、インターネット環境や使用端末の性能によって、学習体験が左右される点にも留意が必要です。
まとめ|「家庭学習としてどう使うか」を考えるサービス
デジタネ(旧D-SCHOOLオンライン)は、子どもがデジタルやプログラミングに触れるきっかけを自宅で提供するオンライン学習サービスとして整理できます。
重要なのは、「どんな成果が出るか」ではなく、「家庭の学習スタイルや子どもの興味と合うか」という視点で検討することです。
本記事が、数ある子ども向けプログラミング学習サービスの中から、自分たちに合った選択肢を考えるための材料になれば幸いです。
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※本記事は特定の教育効果や結果を保証するものではありません。

